无眠之城攻略阵容推荐图的核心价值,在于按你当前的推图进度去套用正确的编队,而不是一套阵容走到黑。这篇攻略按开局、中期、后期的阶段推进来写,每个阶段都给出可照做的站位、技能释放顺序和替换思路,适用版本:以官方最新版本为准,机制细节【以实机为准】。你直接对照自己卡在哪一章来抄作业即可。
开局先别急着上满 6 人,1~15 关的敌人构成以近战小怪为主。实测前 5 关单前排加单输出就能过,省下的体力先去打装备本。阵容固定为:1 号位守卫型角色拉仇恨,2 号位放范围输出,3 号位放单体补刀手。关键操作:进入战斗后,先把 2 号位的技能设为手动,等小怪聚拢到 1 号位身前 2 格再释放,伤害能高出自动模式约 40%(实测数值区间在 35%~45%,以实机为准)。
从 16 关开始,敌人会出现带护盾的精英单位,纯输出阵容会在 20 关左右卡住。中期配队核心是一控一爆:带一个群体眩晕角色(技能描述带“击退”或“麻痹”词条的优先),搭配一个高暴击后排。实测 22 关的 BOSS 每 12 秒会放一次全屏技能,掐在它抬手瞬间交控制,可以打断两次读条,直接省掉一个治疗位。
后期关卡不再考验总战力,而是考验你针对单个机制换人。31 关后的敌人普遍带“反伤”或“自爆”词条,此时阵容推荐图要反过来看——先看敌人词条,再定上谁。比如遇到反伤怪,就撤下所有多段攻击角色,换成单次高伤型;遇到自爆怪,则用召唤物或分身去挡爆炸范围,主队站斜角输出。
三个阶段的阵容之间不需要你重新养人,核心是洗技能优先级。开局阶段练的角色,中期要洗出“冷却缩减”词条,后期则转“异常抗性”。实测在 20 关左右你会获得一次免费的技能重置券(每账号限一次),留到 25 关后 BOSS 战再用,省下的资源够多拉一个对策卡到满级。另外,每日商店里的“记忆碎片”必买,单价低且中期护盾关大量消耗。
实测最省时间的一条:每天首次进入无眠之城,会有一个“预知”buff,能直接显示本日前三次关卡的敌人词条。利用它提前配队,能避免进图后才发现克制关系又退出重打。按上述阶段走,开局别贪输出、中期卡好治疗、后期按词条换人,整体通关用时能压缩约三分之一。
不一定。实测 1~15 关上 4 人比 6 人更好,因为角色少时能量分配更集中,输出位可以多放 2~3 次技能。6 人满编反而会让技能轴错开,导致伤害分散。
先确认你的控制角色命中率是否达标。实测 20 关 BOSS 有约 25% 的控制抗性,如果角色面板命中低于 90%,眩晕会被频繁抵抗。解决办法:把控制角色的装备优先堆命中词条,或换一个带“必中”技能的角色。
可以硬推,但需要把主力练度抬高约 20% 才能抵消机制劣势,资源消耗反而更大。我的实测结论是:与其硬堆战力,不如只养一张通用的驱散型辅助对策卡,它能在反伤、自爆、沉默三类关卡中都上场,性价比远高于单独练输出。